확률 정보
최종 업데이트: 2026년 11월 2일
Last Animals에는 결과가 확률로 정해지는 장비 강화와 합성이 있고, 여기에 유료 상품으로 얻을 수 있는 재료(합금, 전설 합금 등)와 보석을 쓸 수 있습니다. 이 페이지의 확률은 게임에 실제로 적용되는 값입니다. 같은 확률을 게임 안에서 그 기능을 쓰는 화면에도 표시합니다. 확률이 바뀌면 게임과 이 페이지를 함께 고칩니다.
장비 강화
무기고에서 무기를 +1씩 강화합니다. +5까지는 항상 성공하고, +6 강화(+5에서 +6으로)부터 실패할 수 있습니다. 실패해도 무기가 부서지거나 단계가 내려가지 않으며, 그 시도에 쓴 재료만 사라지고 정비 게이지가 찹니다. 정비 게이지가 100%가 되면 다음 시도는 반드시 성공하고, 성공하면 게이지는 0으로 돌아갑니다. 강화 단계마다 확률은 강화 화면에 “성공 확률”로 표시됩니다.
| 강화 | 성공 확률 | 실패 시 게이지 | 확정 성공까지 | 한 번 시도할 때 드는 재료 |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | - | - | 고철 3, 부품 1 |
| +1 → +2 | 100% | - | - | 고철 5, 부품 1 |
| +2 → +3 | 100% | - | - | 고철 7, 부품 2 |
| +3 → +4 | 100% | - | - | 고철 9, 부품 2 |
| +4 → +5 | 100% | - | - | 고철 11, 부품 3 |
| +5 → +6 | 70% | +70% | 최대 3번째 시도 | 고철 13, 부품 3, 합금 3 |
| +6 → +7 | 60% | +60% | 최대 3번째 시도 | 고철 15, 부품 4, 합금 4 |
| +7 → +8 | 50% | +50% | 최대 3번째 시도 | 고철 17, 부품 4, 합금 5 |
| +8 → +9 | 40% | +40% | 최대 4번째 시도 | 고철 19, 부품 5, 합금 6 |
| +9 → +10 | 30% | +30% | 최대 5번째 시도 | 고철 21, 부품 5, 합금 7 |
| +10 → +11 | 25% | +25% | 최대 5번째 시도 | 고철 23, 부품 6, 합금 8, 전설 합금 1 |
| +11 → +12 | 20% | +20% | 최대 6번째 시도 | 고철 25, 부품 6, 합금 9, 전설 합금 2 |
| +12 → +13 | 15% | +20% | 최대 6번째 시도 | 고철 27, 부품 7, 합금 10, 전설 합금 3 |
| +13 → +14 | 10% | +20% | 최대 6번째 시도 | 고철 29, 부품 7, 합금 11, 전설 합금 4 |
| +14 → +15 | 7% | +20% | 최대 6번째 시도 | 고철 31, 부품 8, 합금 12, 전설 합금 5 |
게이지가 가득 찬 상태의 시도는 100%로 표시됩니다. 무기고 레벨에 따라 강화 한도가 있습니다(Lv1 +5, Lv2 +10, Lv3 +15). 무기 등급 합성(같은 무기 3자루로 다음 등급)은 확률 없이 항상 성공합니다.
내의 합치기 (합성)
동료 장비 화면에서 같은 종류, 같은 등급의 내의 3벌을 합쳐 다음 등급 1벌을 만듭니다. 상점에서 희귀 내의를 보석 350개로, 고급 내의를 고철과 부품으로 살 수 있습니다. 합치기 버튼에 그때의 성공 확률이 표시되고, 처음 누르면 확률을 한 번 더 알려 줍니다.
| 합치기 | 기본 확률 | 연속 실패마다 | 100%가 되는 때 |
|---|---|---|---|
| 일반 → 고급 | 60% | +8% | 5번 실패한 뒤 |
| 고급 → 희귀 | 35% | +5% | 13번 실패한 뒤 |
| 희귀 → 영웅 | 15% | +3% | 29번 실패한 뒤 |
| 영웅 → 전설 | 3% | +1% | 97번 실패한 뒤 |
- 실패 횟수는 계정에 등급별로 쌓이고(종류와 관계없음), 그 등급에서 성공하면 0으로 돌아갑니다. 확률은 100%를 넘지 않습니다.
- 재료는 보관 중인 같은 종류·등급 내의 중 주 능력이 가장 낮은 3벌입니다(입고 있는 내의는 쓰지 않음). 성공: 3벌이 사라지고 다음 등급 1벌이 생깁니다. 실패: 그중 주 능력이 가장 낮은 2벌이 사라지고 1벌은 남습니다.
합쳐서 나온 내의의 수치
합쳐서 나온 내의는 수치를 새로 정합니다. 주 능력은 아래 기준값의 90~110% 사이에서 같은 확률로 정해집니다. 추가 능력은 희귀 1개, 영웅 2개, 전설 3개이고, 주 능력과 같은 능력을 뺀 후보 중에서 겹치지 않게 같은 확률로 고릅니다. 후보는 방탄·근력·경량·활력·수색 내의가 6가지, 방한·아이스·방독 내의가 7가지입니다. 따라서 어떤 추가 능력 하나가 붙을 확률은 후보 6가지일 때 희귀 16.7%, 영웅 33.3%, 전설 50%, 후보 7가지일 때 희귀 14.3%, 영웅 28.6%, 전설 42.9%입니다.
| 종류 | 주 능력 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|---|
| 방탄 내의 | 받는 피해 감소 | 3% | 5% | 7% | 10% |
| 방한 내의 | 추위 저항 | 40% | 55% | 70% | 85% |
| 아이스 내의 | 더위 저항 (바람 저항은 그 80%) | 40% | 55% | 70% | 85% |
| 방독 내의 | 독과 산성 저항 | 25% | 35% | 45% | 60% |
| 근력 내의 | 공격력 | 4% | 6% | 8% | 12% |
| 경량 내의 | 이동 속도 | 3% | 5% | 7% | 10% |
| 활력 내의 | 체력 | 5% | 8% | 11% | 15% |
| 수색 내의 | 수색 속도 | 8% | 12% | 16% | 25% |
| 추가 능력 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 2.4~3.6% | 2.88~4.32% | 3.36~5.04% |
| 공격력 | 1.6~2.4% | 1.92~2.88% | 2.24~3.36% |
| 받는 피해 감소 | 1.2~1.8% | 1.44~2.16% | 1.68~2.52% |
| 치명 | 1.6~2.4% | 1.92~2.88% | 2.24~3.36% |
| 이동 속도 | 1.6~2.4% | 1.92~2.88% | 2.24~3.36% |
| 수색 속도 | 4~6% | 4.8~7.2% | 5.6~8.4% |
| 무기 내구 소모 감소 | 4~6% | 4.8~7.2% | 5.6~8.4% |
추가 능력 값은 범위 안에서 같은 확률로 정해집니다(기준값의 80~120%). 상점에서 산 내의는 수치가 기준값으로 고정되어 있고 추가 능력이 없습니다.
상인 물건 바꾸기
상점 > 편의에서 보석 20개로 떠돌이 상인의 물건을 새로 받습니다. 상인은 원정을 다녀올 때마다 무료로도 물건을 바꿉니다. 새 물건은 무기 3자루와 파츠 2개이고, 각각 아래 확률로 따로 정해집니다(같은 물건이 겹칠 수 있음). 상인의 물건은 식량, 고철, 부품으로 삽니다. 보석을 쓰기 전에 같은 확률을 확인 창에 표시합니다.
- 무기 등급: 정예 30%, 일반 70%. 원정을 2번 마치기 전에는 일반 100%.
- 무기 내구도: 55~100 중 같은 확률.
- 파츠: 강화 날, 테이프 손잡이, 소음 머플러, 보강 프레임, 조준경, 무게추 중 같은 확률(각 1/6, 약 16.7%).
- 무기 종류: 아래 “무기 종류 확률” 표.
보석 소탕
3별을 받은 지역은 소탕으로 바로 끝낼 수 있습니다. 하루 무료 소탕권을 다 쓴 뒤에는 보석 5개로 소탕하며, 보석을 쓰기 전에 그 지역의 확률을 확인 창에 표시합니다. 경험치, 보급 작전의 재료(3별 기준), 친밀도는 정해진 양이고, 아래 항목만 확률로 정해집니다.
- 무기 1자루: 25%. 등급은 낡은 30%, 일반 70%. 내구도 30~70 중 같은 확률. 종류는 아래 “무기 종류 확률” 표.
- 기록물: 15%. 그 지역에 아직 못 찾은 기록이 있을 때만. 한 지역의 기록 5개를 모두 모으면 보석 100개.
- 자원: 아래 범위 안에서 정해집니다. 네 자원의 합이 창고 한도를 넘으면 모두 같은 비율로 줄어듭니다.
| 지역 | 식량 | 고철 | 부품 | 의약품 |
|---|---|---|---|---|
| 편의점 주차장 | 2~5 | 2~5 | 1~3 | 1~3 |
| 편의점 주차장 (밤) | 3~7 | 3~7 | 2~4 | 2~4 |
| 변이 브루트 둥지 | 3~6 | 3~6 | 2~4 | 2~4 |
| 정비소 뒷마당 | 3~6 | 3~6 | 3~7 | 1~3 |
| 병원 지하 | 3~7 | 3~7 | 2~4 | 3~8 |
| 거점 방어전 | 2~5 | 2~5 | 1~3 | 1~3 |
| 대형 마트 | 7~17 | 4~8 | 2~5 | 2~5 |
| 하천 정수장 | 4~8 | 4~8 | 2~5 | 4~10 |
| 목자의 언덕 | 4~9 | 4~9 | 2~5 | 2~5 |
| 철도 차량기지 | 5~11 | 5~11 | 5~12 | 3~6 |
| 방주 연구소 | 5~13 | 5~13 | 3~7 | 6~15 |
| 고철 하치장 작전 | 3~6 | 5~12 | 1~3 | 1~3 |
| 도서관 작전 | 3~6 | 3~6 | 1~3 | 1~3 |
| 약품 창고 작전 | 3~6 | 3~6 | 1~3 | 3~7 |
| 청정구역 검문소 | 7~16 | 7~16 | 4~9 | 8~18 |
| 항구 창고 | 12~27 | 6~14 | 3~8 | 3~8 |
| 여객선 터미널 | 6~15 | 6~15 | 7~17 | 4~8 |
| 붉은 숲 입구 | 7~17 | 14~33 | 4~10 | 4~10 |
| 벌목장의 밤 | 15~35 | 8~18 | 4~10 | 4~10 |
| 붉은 산정 | 8~20 | 8~20 | 5~11 | 10~22 |
| 섬 도시 시청 광장 | 9~21 | 9~21 | 10~24 | 5~12 |
| 방주 4차 기록 보관소 | 9~22 | 9~22 | 5~12 | 11~25 |
| 시장실 | 10~23 | 19~45 | 6~13 | 6~13 |
| 얼어붙은 활주로 | 10~24 | 10~24 | 12~27 | 6~13 |
| 북위 64도 연구 기지 | 10~24 | 10~24 | 6~14 | 12~28 |
| 얼음 호수 | 11~26 | 23~53 | 6~15 | 6~15 |
| 모래에 묻힌 거리 | 24~55 | 12~27 | 7~16 | 7~16 |
| 밤의 시장 | 12~28 | 12~28 | 14~32 | 7~16 |
| 방주 본사 광장 | 13~30 | 13~30 | 7~17 | 15~35 |
| 빙고의 양떼몰이 (이벤트) | 8~18 | 4~9 | 2~5 | 2~5 |
| 브릭의 돌진 (이벤트) | 5~11 | 9~22 | 3~6 | 3~6 |
자원 양은 지역마다 정해진 배율에 1.5~3.5 사이의 무작위 값(같은 확률)을 곱해 반올림합니다. 표의 범위가 그 결과입니다.
무기 종류 확률
상인의 새 무기와 소탕에서 나오는 무기는 같은 표로 종류를 정합니다.
| 무기 | 확률 | 무기 | 확률 |
|---|---|---|---|
| 못 박힌 방망이 | 18% | 따발총 | 5% |
| 소방도끼 | 14% | 화염병 | 4% |
| 정글도 | 10% | 수류탄 | 3% |
| 오함마 | 8% | 돌격소총 | 3% |
| 권총 | 10% | 저격총 | 2% |
| 펌프 산탄총 | 10% | 화염방사기 | 1.2% |
| 석궁 | 5% | 바주카 | 1% |
| 전기톱 | 5% | 미니건 | 0.8% |
유료 상품
상점에서 파는 유료 상품(보석, 꾸러미, 재료 상자, 패스, 성장 펀드, 유니폼)은 모두 구성이 정해져 있고 무작위로 정해지는 내용이 없습니다. 재료 상자와 꾸러미의 합금, 전설 합금, ARK 혈청, 훈련 교본은 위의 강화에 쓸 수 있습니다.
참고: 매일 임무로 받는 무료 보급 상자(활동 점수 100점)의 무기도 위 “무기 종류 확률” 표를 따르고, 등급은 정예 25%, 일반 75%입니다.
확률 정보에 대한 문의: [email protected]
Probability information
Last updated: November 2, 2026
Last Animals has equipment enhancement and merging whose results are decided by chance, and they can use materials (Alloy, Legend Alloy and others) and gems that paid products give. The rates on this page are the values the game actually applies. The game shows the same rates on the screen where you use each feature. When a rate changes, we update the game and this page together.
ENHANCEMENT
The armory enhances a weapon one step at a time. Steps up to +5 always succeed; from the +6 step (+5 to +6) a try can fail. A failure never breaks or downgrades the weapon: only that try’s materials are spent and the repair gauge fills. When the gauge reaches 100%, the next try always succeeds, and a success resets the gauge to 0. The enhancement screen shows each step’s rate as “Success chance”.
| Step | Success | Gauge on failure | Certain by | Materials per try |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | - | - | Scrap 3, Parts 1 |
| +1 → +2 | 100% | - | - | Scrap 5, Parts 1 |
| +2 → +3 | 100% | - | - | Scrap 7, Parts 2 |
| +3 → +4 | 100% | - | - | Scrap 9, Parts 2 |
| +4 → +5 | 100% | - | - | Scrap 11, Parts 3 |
| +5 → +6 | 70% | +70% | 3rd try | Scrap 13, Parts 3, Alloy 3 |
| +6 → +7 | 60% | +60% | 3rd try | Scrap 15, Parts 4, Alloy 4 |
| +7 → +8 | 50% | +50% | 3rd try | Scrap 17, Parts 4, Alloy 5 |
| +8 → +9 | 40% | +40% | 4th try | Scrap 19, Parts 5, Alloy 6 |
| +9 → +10 | 30% | +30% | 5th try | Scrap 21, Parts 5, Alloy 7 |
| +10 → +11 | 25% | +25% | 5th try | Scrap 23, Parts 6, Alloy 8, Legend Alloy 1 |
| +11 → +12 | 20% | +20% | 6th try | Scrap 25, Parts 6, Alloy 9, Legend Alloy 2 |
| +12 → +13 | 15% | +20% | 6th try | Scrap 27, Parts 7, Alloy 10, Legend Alloy 3 |
| +13 → +14 | 10% | +20% | 6th try | Scrap 29, Parts 7, Alloy 11, Legend Alloy 4 |
| +14 → +15 | 7% | +20% | 6th try | Scrap 31, Parts 8, Alloy 12, Legend Alloy 5 |
A try with a full gauge shows 100%. The armory level caps enhancement (Lv1 +5, Lv2 +10, Lv3 +15). A weapon grade merge (three of the same weapon into the next grade) has no chance involved and always succeeds.
UNDERWEAR MERGE
On the companion gear screen, three underwear pieces of the same kind and grade merge into one piece of the next grade. The shop sells Rare pieces for 350 gems and Uncommon pieces for scrap and parts. The Merge button shows the current chance, and the first tap says it again.
| Merge | Base chance | Per failure in a row | Reaches 100% after |
|---|---|---|---|
| Common → Uncommon | 60% | +8% | 5 failures |
| Uncommon → Rare | 35% | +5% | 13 failures |
| Rare → Heroic | 15% | +3% | 29 failures |
| Heroic → Legend | 3% | +1% | 97 failures |
- Failures count per grade for the whole account (any kind) and reset when a merge at that grade succeeds. The chance never goes above 100%.
- The materials are the three stored pieces of that kind and grade with the lowest main ability (worn pieces are never used). Success: the three become one piece of the next grade. Failure: the two lowest of them are lost and the third stays.
Numbers on a merged piece
A merged piece gets new numbers. Its main ability is set between 90% and 110% of the base below, at equal odds. It gets extra abilities (Rare 1, Heroic 2, Legend 3), picked without repeats at equal odds from the candidates other than its main ability: 6 candidates for Bulletproof, Power, Light, Vital and Scout underwear, 7 for Thermal, Ice and Gas-Proof underwear. So the chance that one given extra ability appears is 16.7% (Rare), 33.3% (Heroic) or 50% (Legend) with 6 candidates, and 14.3%, 28.6% or 42.9% with 7.
| Kind | Main ability | Uncommon | Rare | Heroic | Legend |
|---|---|---|---|---|---|
| Bulletproof Underwear | Damage Reduction | 3% | 5% | 7% | 10% |
| Thermal Underwear | Cold Resist | 40% | 55% | 70% | 85% |
| Ice Underwear | Heat Resist (Wind Resist at 80% of it) | 40% | 55% | 70% | 85% |
| Gas-Proof Underwear | Poison and Acid Resist | 25% | 35% | 45% | 60% |
| Power Underwear | Attack | 4% | 6% | 8% | 12% |
| Light Underwear | Move Speed | 3% | 5% | 7% | 10% |
| Vital Underwear | Health | 5% | 8% | 11% | 15% |
| Scout Underwear | Search Speed | 8% | 12% | 16% | 25% |
| Extra ability | Rare | Heroic | Legend |
|---|---|---|---|
| Health | 2.4–3.6% | 2.88–4.32% | 3.36–5.04% |
| Attack | 1.6–2.4% | 1.92–2.88% | 2.24–3.36% |
| Damage Reduction | 1.2–1.8% | 1.44–2.16% | 1.68–2.52% |
| Crit | 1.6–2.4% | 1.92–2.88% | 2.24–3.36% |
| Move Speed | 1.6–2.4% | 1.92–2.88% | 2.24–3.36% |
| Search Speed | 4–6% | 4.8–7.2% | 5.6–8.4% |
| Less Weapon Wear | 4–6% | 4.8–7.2% | 5.6–8.4% |
Extra ability values are set within the range at equal odds (80–120% of the base). Pieces bought in the shop have fixed base numbers and no extra abilities.
REFRESH MERCHANT GOODS
Under Shop > Convenience, 20 gems bring the wandering merchant new goods. The merchant also restocks for free after every expedition. New stock is 3 weapons and 2 parts, each decided separately at the odds below (repeats are possible). Merchant goods are bought with food, scrap and parts. The game shows these odds in a confirmation before the gems are spent.
- Weapon grade: Elite 30%, Common 70%; Common 100% until you have finished 2 expeditions.
- Weapon durability: 55 to 100 at equal odds.
- Parts: Reinforced Blade, Tape Grip, Silencer, Reinforced Frame, Scope or Counterweight at equal odds (1/6 each, about 16.7%).
- Weapon type: the “Weapon type odds” table below.
GEM SWEEP
A region with 3 stars can be swept to finish it at once. After the day’s free sweep tickets are used up, a sweep costs 5 gems, and the game shows that region’s odds in a confirmation before the gems are spent. XP, supply-operation materials (at 3 stars) and bond are fixed; only the items below are decided by chance.
- One weapon: 25%. Grade Worn 30%, Common 70%. Durability 30 to 70 at equal odds. Type from the “Weapon type odds” table below.
- A record: 15%, only while the region still has records to find. Collecting all 5 records of a region gives 100 gems.
- Resources: within the ranges below. If the four together exceed your storage limit, all are reduced by the same ratio.
| Region | Food | Scrap | Parts | Meds |
|---|---|---|---|---|
| Store Lot | 2–5 | 2–5 | 1–3 | 1–3 |
| Store Lot (Night) | 3–7 | 3–7 | 2–4 | 2–4 |
| Mutant Brute Nest | 3–6 | 3–6 | 2–4 | 2–4 |
| Garage Backyard | 3–6 | 3–6 | 3–7 | 1–3 |
| Hospital Basement | 3–7 | 3–7 | 2–4 | 3–8 |
| Base Defense | 2–5 | 2–5 | 1–3 | 1–3 |
| Big Mart | 7–17 | 4–8 | 2–5 | 2–5 |
| Riverside Water Plant | 4–8 | 4–8 | 2–5 | 4–10 |
| Shepherd’s Hill | 4–9 | 4–9 | 2–5 | 2–5 |
| Rail Depot | 5–11 | 5–11 | 5–12 | 3–6 |
| ARK Lab | 5–13 | 5–13 | 3–7 | 6–15 |
| Scrapyard Op | 3–6 | 5–12 | 1–3 | 1–3 |
| Library Op | 3–6 | 3–6 | 1–3 | 1–3 |
| Medicine Warehouse Op | 3–6 | 3–6 | 1–3 | 3–7 |
| Clean Zone Checkpoint | 7–16 | 7–16 | 4–9 | 8–18 |
| Harbor Warehouse | 12–27 | 6–14 | 3–8 | 3–8 |
| Ferry Terminal | 6–15 | 6–15 | 7–17 | 4–8 |
| Red Forest Entrance | 7–17 | 14–33 | 4–10 | 4–10 |
| Logging Camp Night | 15–35 | 8–18 | 4–10 | 4–10 |
| Red Summit | 8–20 | 8–20 | 5–11 | 10–22 |
| City Hall Plaza, Island City | 9–21 | 9–21 | 10–24 | 5–12 |
| ARK Phase 4 Records Vault | 9–22 | 9–22 | 5–12 | 11–25 |
| The Mayor’s Office | 10–23 | 19–45 | 6–13 | 6–13 |
| Frozen Runway | 10–24 | 10–24 | 12–27 | 6–13 |
| Research Base at 64°N | 10–24 | 10–24 | 6–14 | 12–28 |
| Ice Lake | 11–26 | 23–53 | 6–15 | 6–15 |
| Sand-Buried Street | 24–55 | 12–27 | 7–16 | 7–16 |
| Night Market | 12–28 | 12–28 | 14–32 | 7–16 |
| ARK HQ Plaza | 13–30 | 13–30 | 7–17 | 15–35 |
| Bingo’s Sheep Herding (event) | 8–18 | 4–9 | 2–5 | 2–5 |
| Brick’s Charge (event) | 5–11 | 9–22 | 3–6 | 3–6 |
Each amount is the region’s multiplier times a random value between 1.5 and 3.5 (equal odds), rounded. The ranges above are the result.
WEAPON TYPE ODDS
New merchant weapons and sweep weapons use the same table for the type.
| Weapon | Chance | Weapon | Chance |
|---|---|---|---|
| Nail Bat | 18% | Drum SMG | 5% |
| Fire Axe | 14% | Molotov | 4% |
| Machete | 10% | Grenade | 3% |
| Sledgehammer | 8% | Assault Rifle | 3% |
| Pistol | 10% | Sniper Rifle | 2% |
| Pump Shotgun | 10% | Flamethrower | 1.2% |
| Crossbow | 5% | Bazooka | 1% |
| Chainsaw | 5% | Minigun | 0.8% |
PAID PRODUCTS
Every paid product in the shop (gems, bundles, material boxes, the pass, the growth fund, uniforms) has fixed contents; nothing in them is decided by chance. The Alloy, Legend Alloy, ARK Serum and training manuals in material boxes and bundles can be used for enhancement above.
For reference: the free supply crate from daily missions (100 activity points) also uses the “Weapon type odds” table, with grade Elite 25%, Common 75%.
Questions about these rates: [email protected]