Last Animals

확률 정보

최종 업데이트: 2026년 11월 2일
Last Animals에는 결과가 확률로 정해지는 장비 강화와 합성이 있고, 여기에 유료 상품으로 얻을 수 있는 재료(합금, 전설 합금 등)와 보석을 쓸 수 있습니다. 이 페이지의 확률은 게임에 실제로 적용되는 값입니다. 같은 확률을 게임 안에서 그 기능을 쓰는 화면에도 표시합니다. 확률이 바뀌면 게임과 이 페이지를 함께 고칩니다.

장비 강화

무기고에서 무기를 +1씩 강화합니다. +5까지는 항상 성공하고, +6 강화(+5에서 +6으로)부터 실패할 수 있습니다. 실패해도 무기가 부서지거나 단계가 내려가지 않으며, 그 시도에 쓴 재료만 사라지고 정비 게이지가 찹니다. 정비 게이지가 100%가 되면 다음 시도는 반드시 성공하고, 성공하면 게이지는 0으로 돌아갑니다. 강화 단계마다 확률은 강화 화면에 “성공 확률”로 표시됩니다.

강화성공 확률실패 시 게이지확정 성공까지한 번 시도할 때 드는 재료
+0 → +1100%--고철 3, 부품 1
+1 → +2100%--고철 5, 부품 1
+2 → +3100%--고철 7, 부품 2
+3 → +4100%--고철 9, 부품 2
+4 → +5100%--고철 11, 부품 3
+5 → +670%+70%최대 3번째 시도고철 13, 부품 3, 합금 3
+6 → +760%+60%최대 3번째 시도고철 15, 부품 4, 합금 4
+7 → +850%+50%최대 3번째 시도고철 17, 부품 4, 합금 5
+8 → +940%+40%최대 4번째 시도고철 19, 부품 5, 합금 6
+9 → +1030%+30%최대 5번째 시도고철 21, 부품 5, 합금 7
+10 → +1125%+25%최대 5번째 시도고철 23, 부품 6, 합금 8, 전설 합금 1
+11 → +1220%+20%최대 6번째 시도고철 25, 부품 6, 합금 9, 전설 합금 2
+12 → +1315%+20%최대 6번째 시도고철 27, 부품 7, 합금 10, 전설 합금 3
+13 → +1410%+20%최대 6번째 시도고철 29, 부품 7, 합금 11, 전설 합금 4
+14 → +157%+20%최대 6번째 시도고철 31, 부품 8, 합금 12, 전설 합금 5

게이지가 가득 찬 상태의 시도는 100%로 표시됩니다. 무기고 레벨에 따라 강화 한도가 있습니다(Lv1 +5, Lv2 +10, Lv3 +15). 무기 등급 합성(같은 무기 3자루로 다음 등급)은 확률 없이 항상 성공합니다.

내의 합치기 (합성)

동료 장비 화면에서 같은 종류, 같은 등급의 내의 3벌을 합쳐 다음 등급 1벌을 만듭니다. 상점에서 희귀 내의를 보석 350개로, 고급 내의를 고철과 부품으로 살 수 있습니다. 합치기 버튼에 그때의 성공 확률이 표시되고, 처음 누르면 확률을 한 번 더 알려 줍니다.

합치기기본 확률연속 실패마다100%가 되는 때
일반 → 고급60%+8%5번 실패한 뒤
고급 → 희귀35%+5%13번 실패한 뒤
희귀 → 영웅15%+3%29번 실패한 뒤
영웅 → 전설3%+1%97번 실패한 뒤

합쳐서 나온 내의의 수치

합쳐서 나온 내의는 수치를 새로 정합니다. 주 능력은 아래 기준값의 90~110% 사이에서 같은 확률로 정해집니다. 추가 능력은 희귀 1개, 영웅 2개, 전설 3개이고, 주 능력과 같은 능력을 뺀 후보 중에서 겹치지 않게 같은 확률로 고릅니다. 후보는 방탄·근력·경량·활력·수색 내의가 6가지, 방한·아이스·방독 내의가 7가지입니다. 따라서 어떤 추가 능력 하나가 붙을 확률은 후보 6가지일 때 희귀 16.7%, 영웅 33.3%, 전설 50%, 후보 7가지일 때 희귀 14.3%, 영웅 28.6%, 전설 42.9%입니다.

종류주 능력고급희귀영웅전설
방탄 내의받는 피해 감소3%5%7%10%
방한 내의추위 저항40%55%70%85%
아이스 내의더위 저항 (바람 저항은 그 80%)40%55%70%85%
방독 내의독과 산성 저항25%35%45%60%
근력 내의공격력4%6%8%12%
경량 내의이동 속도3%5%7%10%
활력 내의체력5%8%11%15%
수색 내의수색 속도8%12%16%25%
추가 능력희귀영웅전설
체력2.4~3.6%2.88~4.32%3.36~5.04%
공격력1.6~2.4%1.92~2.88%2.24~3.36%
받는 피해 감소1.2~1.8%1.44~2.16%1.68~2.52%
치명1.6~2.4%1.92~2.88%2.24~3.36%
이동 속도1.6~2.4%1.92~2.88%2.24~3.36%
수색 속도4~6%4.8~7.2%5.6~8.4%
무기 내구 소모 감소4~6%4.8~7.2%5.6~8.4%

추가 능력 값은 범위 안에서 같은 확률로 정해집니다(기준값의 80~120%). 상점에서 산 내의는 수치가 기준값으로 고정되어 있고 추가 능력이 없습니다.

상인 물건 바꾸기

상점 > 편의에서 보석 20개로 떠돌이 상인의 물건을 새로 받습니다. 상인은 원정을 다녀올 때마다 무료로도 물건을 바꿉니다. 새 물건은 무기 3자루와 파츠 2개이고, 각각 아래 확률로 따로 정해집니다(같은 물건이 겹칠 수 있음). 상인의 물건은 식량, 고철, 부품으로 삽니다. 보석을 쓰기 전에 같은 확률을 확인 창에 표시합니다.

보석 소탕

3별을 받은 지역은 소탕으로 바로 끝낼 수 있습니다. 하루 무료 소탕권을 다 쓴 뒤에는 보석 5개로 소탕하며, 보석을 쓰기 전에 그 지역의 확률을 확인 창에 표시합니다. 경험치, 보급 작전의 재료(3별 기준), 친밀도는 정해진 양이고, 아래 항목만 확률로 정해집니다.

지역식량고철부품의약품
편의점 주차장2~52~51~31~3
편의점 주차장 (밤)3~73~72~42~4
변이 브루트 둥지3~63~62~42~4
정비소 뒷마당3~63~63~71~3
병원 지하3~73~72~43~8
거점 방어전2~52~51~31~3
대형 마트7~174~82~52~5
하천 정수장4~84~82~54~10
목자의 언덕4~94~92~52~5
철도 차량기지5~115~115~123~6
방주 연구소5~135~133~76~15
고철 하치장 작전3~65~121~31~3
도서관 작전3~63~61~31~3
약품 창고 작전3~63~61~33~7
청정구역 검문소7~167~164~98~18
항구 창고12~276~143~83~8
여객선 터미널6~156~157~174~8
붉은 숲 입구7~1714~334~104~10
벌목장의 밤15~358~184~104~10
붉은 산정8~208~205~1110~22
섬 도시 시청 광장9~219~2110~245~12
방주 4차 기록 보관소9~229~225~1211~25
시장실10~2319~456~136~13
얼어붙은 활주로10~2410~2412~276~13
북위 64도 연구 기지10~2410~246~1412~28
얼음 호수11~2623~536~156~15
모래에 묻힌 거리24~5512~277~167~16
밤의 시장12~2812~2814~327~16
방주 본사 광장13~3013~307~1715~35
빙고의 양떼몰이 (이벤트)8~184~92~52~5
브릭의 돌진 (이벤트)5~119~223~63~6

자원 양은 지역마다 정해진 배율에 1.5~3.5 사이의 무작위 값(같은 확률)을 곱해 반올림합니다. 표의 범위가 그 결과입니다.

무기 종류 확률

상인의 새 무기와 소탕에서 나오는 무기는 같은 표로 종류를 정합니다.

무기확률무기확률
못 박힌 방망이18%따발총5%
소방도끼14%화염병4%
정글도10%수류탄3%
오함마8%돌격소총3%
권총10%저격총2%
펌프 산탄총10%화염방사기1.2%
석궁5%바주카1%
전기톱5%미니건0.8%

유료 상품

상점에서 파는 유료 상품(보석, 꾸러미, 재료 상자, 패스, 성장 펀드, 유니폼)은 모두 구성이 정해져 있고 무작위로 정해지는 내용이 없습니다. 재료 상자와 꾸러미의 합금, 전설 합금, ARK 혈청, 훈련 교본은 위의 강화에 쓸 수 있습니다.

참고: 매일 임무로 받는 무료 보급 상자(활동 점수 100점)의 무기도 위 “무기 종류 확률” 표를 따르고, 등급은 정예 25%, 일반 75%입니다.

확률 정보에 대한 문의: [email protected]

Probability information

Last updated: November 2, 2026
Last Animals has equipment enhancement and merging whose results are decided by chance, and they can use materials (Alloy, Legend Alloy and others) and gems that paid products give. The rates on this page are the values the game actually applies. The game shows the same rates on the screen where you use each feature. When a rate changes, we update the game and this page together.

ENHANCEMENT

The armory enhances a weapon one step at a time. Steps up to +5 always succeed; from the +6 step (+5 to +6) a try can fail. A failure never breaks or downgrades the weapon: only that try’s materials are spent and the repair gauge fills. When the gauge reaches 100%, the next try always succeeds, and a success resets the gauge to 0. The enhancement screen shows each step’s rate as “Success chance”.

StepSuccessGauge on failureCertain byMaterials per try
+0 → +1100%--Scrap 3, Parts 1
+1 → +2100%--Scrap 5, Parts 1
+2 → +3100%--Scrap 7, Parts 2
+3 → +4100%--Scrap 9, Parts 2
+4 → +5100%--Scrap 11, Parts 3
+5 → +670%+70%3rd tryScrap 13, Parts 3, Alloy 3
+6 → +760%+60%3rd tryScrap 15, Parts 4, Alloy 4
+7 → +850%+50%3rd tryScrap 17, Parts 4, Alloy 5
+8 → +940%+40%4th tryScrap 19, Parts 5, Alloy 6
+9 → +1030%+30%5th tryScrap 21, Parts 5, Alloy 7
+10 → +1125%+25%5th tryScrap 23, Parts 6, Alloy 8, Legend Alloy 1
+11 → +1220%+20%6th tryScrap 25, Parts 6, Alloy 9, Legend Alloy 2
+12 → +1315%+20%6th tryScrap 27, Parts 7, Alloy 10, Legend Alloy 3
+13 → +1410%+20%6th tryScrap 29, Parts 7, Alloy 11, Legend Alloy 4
+14 → +157%+20%6th tryScrap 31, Parts 8, Alloy 12, Legend Alloy 5

A try with a full gauge shows 100%. The armory level caps enhancement (Lv1 +5, Lv2 +10, Lv3 +15). A weapon grade merge (three of the same weapon into the next grade) has no chance involved and always succeeds.

UNDERWEAR MERGE

On the companion gear screen, three underwear pieces of the same kind and grade merge into one piece of the next grade. The shop sells Rare pieces for 350 gems and Uncommon pieces for scrap and parts. The Merge button shows the current chance, and the first tap says it again.

MergeBase chancePer failure in a rowReaches 100% after
Common → Uncommon60%+8%5 failures
Uncommon → Rare35%+5%13 failures
Rare → Heroic15%+3%29 failures
Heroic → Legend3%+1%97 failures

Numbers on a merged piece

A merged piece gets new numbers. Its main ability is set between 90% and 110% of the base below, at equal odds. It gets extra abilities (Rare 1, Heroic 2, Legend 3), picked without repeats at equal odds from the candidates other than its main ability: 6 candidates for Bulletproof, Power, Light, Vital and Scout underwear, 7 for Thermal, Ice and Gas-Proof underwear. So the chance that one given extra ability appears is 16.7% (Rare), 33.3% (Heroic) or 50% (Legend) with 6 candidates, and 14.3%, 28.6% or 42.9% with 7.

KindMain abilityUncommonRareHeroicLegend
Bulletproof UnderwearDamage Reduction3%5%7%10%
Thermal UnderwearCold Resist40%55%70%85%
Ice UnderwearHeat Resist (Wind Resist at 80% of it)40%55%70%85%
Gas-Proof UnderwearPoison and Acid Resist25%35%45%60%
Power UnderwearAttack4%6%8%12%
Light UnderwearMove Speed3%5%7%10%
Vital UnderwearHealth5%8%11%15%
Scout UnderwearSearch Speed8%12%16%25%
Extra abilityRareHeroicLegend
Health2.4–3.6%2.88–4.32%3.36–5.04%
Attack1.6–2.4%1.92–2.88%2.24–3.36%
Damage Reduction1.2–1.8%1.44–2.16%1.68–2.52%
Crit1.6–2.4%1.92–2.88%2.24–3.36%
Move Speed1.6–2.4%1.92–2.88%2.24–3.36%
Search Speed4–6%4.8–7.2%5.6–8.4%
Less Weapon Wear4–6%4.8–7.2%5.6–8.4%

Extra ability values are set within the range at equal odds (80–120% of the base). Pieces bought in the shop have fixed base numbers and no extra abilities.

REFRESH MERCHANT GOODS

Under Shop > Convenience, 20 gems bring the wandering merchant new goods. The merchant also restocks for free after every expedition. New stock is 3 weapons and 2 parts, each decided separately at the odds below (repeats are possible). Merchant goods are bought with food, scrap and parts. The game shows these odds in a confirmation before the gems are spent.

GEM SWEEP

A region with 3 stars can be swept to finish it at once. After the day’s free sweep tickets are used up, a sweep costs 5 gems, and the game shows that region’s odds in a confirmation before the gems are spent. XP, supply-operation materials (at 3 stars) and bond are fixed; only the items below are decided by chance.

RegionFoodScrapPartsMeds
Store Lot2–52–51–31–3
Store Lot (Night)3–73–72–42–4
Mutant Brute Nest3–63–62–42–4
Garage Backyard3–63–63–71–3
Hospital Basement3–73–72–43–8
Base Defense2–52–51–31–3
Big Mart7–174–82–52–5
Riverside Water Plant4–84–82–54–10
Shepherd’s Hill4–94–92–52–5
Rail Depot5–115–115–123–6
ARK Lab5–135–133–76–15
Scrapyard Op3–65–121–31–3
Library Op3–63–61–31–3
Medicine Warehouse Op3–63–61–33–7
Clean Zone Checkpoint7–167–164–98–18
Harbor Warehouse12–276–143–83–8
Ferry Terminal6–156–157–174–8
Red Forest Entrance7–1714–334–104–10
Logging Camp Night15–358–184–104–10
Red Summit8–208–205–1110–22
City Hall Plaza, Island City9–219–2110–245–12
ARK Phase 4 Records Vault9–229–225–1211–25
The Mayor’s Office10–2319–456–136–13
Frozen Runway10–2410–2412–276–13
Research Base at 64°N10–2410–246–1412–28
Ice Lake11–2623–536–156–15
Sand-Buried Street24–5512–277–167–16
Night Market12–2812–2814–327–16
ARK HQ Plaza13–3013–307–1715–35
Bingo’s Sheep Herding (event)8–184–92–52–5
Brick’s Charge (event)5–119–223–63–6

Each amount is the region’s multiplier times a random value between 1.5 and 3.5 (equal odds), rounded. The ranges above are the result.

WEAPON TYPE ODDS

New merchant weapons and sweep weapons use the same table for the type.

WeaponChanceWeaponChance
Nail Bat18%Drum SMG5%
Fire Axe14%Molotov4%
Machete10%Grenade3%
Sledgehammer8%Assault Rifle3%
Pistol10%Sniper Rifle2%
Pump Shotgun10%Flamethrower1.2%
Crossbow5%Bazooka1%
Chainsaw5%Minigun0.8%

PAID PRODUCTS

Every paid product in the shop (gems, bundles, material boxes, the pass, the growth fund, uniforms) has fixed contents; nothing in them is decided by chance. The Alloy, Legend Alloy, ARK Serum and training manuals in material boxes and bundles can be used for enhancement above.

For reference: the free supply crate from daily missions (100 activity points) also uses the “Weapon type odds” table, with grade Elite 25%, Common 75%.

Questions about these rates: [email protected]